Game in dystopischer Welt Wie ChatGPT im All Im Remake von „System Shock“ irren die Spieler:innen im Kampf gegen eine Mörder-KI durch eine Raumstation. Es ist das Spiel zur rechten Zeit. Von Denis Gießler 17.6.2023
Remake von „Resident Evil 4“ Zeit zum Gruseln „Resident Evil 4“ ist ein Klassiker, die Neuauflage macht das Spiel noch besser. Es gilt, eine neue Generation von Spieler:innen zu gruseln. Von Denis Gießler 24.3.2023
Computerspiel „Atomic Heart“ Back in the USSR In „Atomic Heart“ kämpfen sich Spielende durch retrofuturistische Sowjetlandschaften. Unter der schicken Oberfläche lauern Abgründe. Von Caspar Shaller 26.2.2023
Fortnite und Trigger Ich hab' den Schuss nicht gehört Kolumne Provinzhauptstadt von Nadine Conti Elternabende zur Medienerziehung sind fein. Hakelig wird es nur, wenn der friedensbewegte Sozialarbeiter am Ziel vorbeischießt. 29.1.2023
Alternativen zur Fußball-WM Daddeln zur Sowjethymne Kolumne Alles, nur kein Fußball von Elke Wittich Für jene, die die WM boykottieren, probiert die taz Alternativen aus. Heute versucht sich unsere Autorin im E-Sport am 80er-Jahre-Heimcomputer Commodore 64. 7.12.2022
Nach Armbrust-Schüssen in Bremerhaven Angeklagt wegen versuchten Mordes Der 21-Jährige hatte in seiner ehemaligen Schule die Sekretärin lebensgefährlich verletzt. Er gesteht, sagt aber, dass er niemanden töten wollte. Von Alina Götz 10.11.2022
Die Wahrheit In der Italo-Spielhölle Kolumne Die Wahrheit von Denis Gießler Wo ist das Land geblieben, in dem die Zitronen blühen, wo das Arkadien der Jugend, in dem am Automaten liebevoll gedaddelt werden konnte? 13.7.2021
Virtuelle Utopie Körperlos in eine sorglose Zukunft DATA-Land ist eine Teststrecke für die Zukunft. So präsentiert das Berliner Borgtheater ein Format zwischen Computerspiel, Theater und Show. Von Inga Dreyer 26.5.2021
Game-Expertin über die Spiele der Nazis „Eine Gamefizierung von Terror“ Computerspiele boomen – was Rechtsradikale geschickt ausnutzen. Die Gamerszene muss sich eindeutiger von ihnen distanzieren, fordert Veronika Kracher. Interview von Lars Fleischmann 1.5.2021
Kinder fragen, die taz antwortet Warum macht „Fortnite“ süchtig? Wir wollen von Kindern wissen, welche Fragen sie beschäftigen. Jede Woche beantworten wir eine davon. Diese Frage kommt von Leonard, 7 Jahre. Von Lena Walbrunn 10.4.2021
Escape-Game von Bibliothekarinnen Nachts allein unter Büchern Die Stadtteilbibliothek Friedrichshain-Kreuzberg hat sich ein Online-Escape-Spiel für Kinder ausgedacht. Kluge Idee – und ganz schön knifflig. Von Oscar Fuchs 17.2.2021
Globaler „Game Jam“ Game Over? Restart! Jedes Jahr schließen sich tausende Menschen zusammen, um Computerspiele zu entwickeln. Sie wollen Regeln brechen, um Neues zu entdecken. Von Philipp Bovermann 14.2.2021
Kinder fragen, die taz antwortet Warum dürfen Große so oft daddeln? Die achtjährige Marlen möchte wissen, warum Erwachsene häufiger an elektronische Geräte dürfen als Kinder. Wir haben eine Expertin befragt. Von Linh Tran 27.1.2021
Remake des Computerspiels „Mafia“ Schöne neue alte Welt Remakes von Games sind in. Die Neuauflage des Klassikers „Mafia“ zeigt, wie sie gelingen: mit einer Mischung aus Nostalgie und moderner Grafik. Von Denis Gießler 17.10.2020
Gamescom 2020 mit wenig Innovation Virtuelle Worthülsen Wegen Corona musste die Gamescom ins Internet verlegt werden. Frische Ideen gab es trotzdem nur aus den Independent-Studios. Von Matthias Kreienbrink 1.9.2020
Social Gaming in der Hafencity Odyssee durchs Elphie-Archipel Ganz Hamburg steht im Spiel „Botboot“ unter Wasser. Wer mitspielt, lernt, wie man sich gemeinsam an die neuen Bedingungen anpassen kann. Von Regina Seibel 23.8.2020
Game-Entwickler über Verschwörungsmythen „Immer dasselbe Muster“ Torsten Fock-Herde entwickelt ein Videospiel, das über Verschwörungsideologien aufklären soll – indem die Spieler*in sich in sie hineindenkt. Interview von Dinah Riese 11.8.2020
Gaming-Historiker über Epidemien „Überwinden der eigenen Ängste“ Seuchen sind ein beliebtes Thema in Games, auch in „Resident Evil 3“. Gaming-Historiker Eugen Pfister über Lerneffekte und Verschwörungstheorien. Interview von Denis Gießler 3.4.2020
20 Jahre „Die Sims“ Ah, gwanda blitz!* Sie machen, was wir wollen – in ihrer eigenen Sprache: Häuser bauen, vögeln oder ertrinken zum Beispiel. Von Erica Zingher, Dinah Riese, Peter Weissenburger und Volkan Ağar 6.2.2020
„Jumanji: The Next Level“ kommt ins Kino Gamer wollen immer zurück Im Spielfilm „Jumanji: The Next Level“ lockt ein Computerspiel erneut seine Mitspieler, ihre Identitäten zu wechseln. Das geht nicht immer gut. Von Tim Caspar Boehme 11.12.2019