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    • 1. 5. 2022

      Tiere in Gefangenschaft

      Artgerecht? Ungerecht!

      Kolumne Pflanzen essen 

      von Ariane Sommer 

      Zoos kann unsere Vegan-Kolumnistin wenig abgewinnen. Wer Tiere schützen und erlebbar machen will, hat im 21. Jahrhundert bessere Methoden als Gehege.  

      Eisbaer liegt auf einer Wiese
      • 16. 3. 2022

        Simulation für digitale Kunst

        Die Welt ist nicht genug

        Der Berliner Künstler Manuel Rossner hat sich sein eigenes Museum für digitale Kunst gebaut. Vorerst allerdings nur als Virtual-Reality-Simulation.  Tilman Baumgärtel

        Hinter der Terasse der Neuen Nationalgalerie in Berlin fällt der Blick auf ein pinkfarbenes Gebilde.
        • 16. 11. 2021

          Facebooks „Metaverse“

          Weniger Demokratie wagen

          Das neue „Metaverse“ von Facebook verspricht „echten Blickkontakt“ in Meetings – birgt aber auch Gefahren für die Autonomie der Nut­ze­r*in­nen.  Arabella Wintermayr

          Ein Portrait von Mark Zuckerberg
          • 1. 6. 2021

            Virtual-Reality-Projekt „Umwelten“

            Polymorphe Wesen tönen mich an

            Das Konzerthaus Berlin verleiht VR-Brillen für das Virtual-Reality-Projekt „Umwelten“. Visuell ist das Erlebnis dabei eindrucksvoller als die Klänge.  Katharina Granzin

            Die Tänzerin Takako Suzuki mit VR Brille
            • 12. 4. 2021

              Theatertipps der Woche

              Neuronal vernetzt

              Kolumne Bühnenrevue 

              von Esther Slevogt 

              Künstliche Intelligenz, menschliche Schauspieler: im TD Berlin entfachen die CyberRäuber neue virtuelle Räume und das Junge DT lässt Demenz sprechen.  

              Szene aus dem Stück "Prometheus Unbound" von CyberRäuber: Schauspieler auf einer in blaues Licht getauchten Bühne, das von Videoprojektionen an den Wänden stammt
              • 21. 3. 2021

                Erinnerung an NS-Zeit aufrechterhalten

                Auschwitz ohne Zeugen

                Ein Online­gespräch über neue Perspektiven der Erinnerungskultur. Mit Charlotte Knobloch, Gabriele Hammermann und David Schiepek.  Julia Hubernagel

                Tor in der Gedenkstätte des KZ Dachau.
                • 23. 2. 2021

                  Virtual Reality im Theater

                  Schwindel beim Zusehen

                  Ein kurzer Monolog von Einar Schleef und ein langer Weg durch ein entkerntes Theater – „14 Vorhänge“ für die VR-Brille vom Theater Augsburg.  Katrin Bettina Müller

                  Klaus Müller blickt im Theater ins Leere, schwarz-weiß
                  • 20. 9. 2020

                    Die steile These

                    Trickreisen sind die Zukunft

                    Unser Urlauben könnte bald nur noch virtuell stattfinden. Macht doch gar nichts! Überfüllte Altstädte sind eh überwertet.  Klaus Raab

                    Ein Mann trägt eine Virtual-Reality-Brille
                    • 11. 6. 2020

                      Musiktheater im Cyberraum

                      Der Hölle Netz hat uns umgarnt

                      In der Virtual-Reality-Version der Oper „Der Freischütz“ kommen Romantik und Techgeschichte zusammen. Geschwebt wird durch Dornenkränze.  Tilman Baumgärtel

                      Schemenhaft sieht man eine aus Lichtpunkten zusammengesetzte, halb liegende Figur.
                      • 13. 2. 2020

                        Berliner Filmgeschichte

                        Es gibt keinen Ausweg

                        Die deutsche Kinemathek hat eine kleine Ausstellung zum 100. Geburtstag des Films „Das Cabinet des Dr. Caligari“ organisiert.  Susanne Messmer, Joshua Guerrero Seifart

                        • 1. 1. 2020

                          Virtual Reality in den neuen 20er Jahren

                          Lauter neue Welten

                          VR ist heute schon mehr als Spielen – sie wird bei der Ausbildung eingesetzt, bei Therapien, in der Pflege. Und sie wird bald zum Alltag gehören.  Paul Wrusch

                          • 9. 12. 2018

                            Jaron Lanier über soziale Spaltung

                            „Sie denken, niemanden zu brauchen“

                            Jaron Lanier kennt das Silicon Valley von innen. Während viele sich Bunker in Neuseeland bauen, warnt er vor der Segregation zwischen Arm und Reich.  

                            Ein Mann ist von hinten zu sehen, er hält sein Smartphone in den hellen Himmel
                            • 3. 10. 2018

                              Videospiel-Industrie in Deutschland

                              Berlin will doch nur spielen

                              Berlin hat ein großes Games-Studio hinzugewonnen und auch eine neue Games-Messe. Mehr und mehr wird Berlin auch zur Hauptstadt der Spiele.  Matthias Kreienbrink

                              Ein Mann trägt eine Virtual Reality Brille und staunt
                              • 27. 5. 2018

                                Kurzfilme über Jerusalem

                                Rundumblick am Checkpoint

                                Der Regisseur Dani Levy hat vier Virtual-Reality-Kurzfilme über Jerusalem gedreht. Sie sind in einer Berliner Ausstellung zu sehen.  Mirjam Ratmann

                                Der Regisseur Dani Levy hat eine schwarze Virtual Reality Brille und Kopfhörer auf
                                • 1. 4. 2018

                                  Probleme mit Virtual-Reality-Spielen

                                  Die versprochene Revolution

                                  Virtuelle Realität wird seit Jahren als das nächste große Ding auf dem Computerspielemarkt angepriesen. Doch dafür gibt es zu viele Probleme.  Matthias Kreienbrink

                                  Vier Personen mit Virtual Reality-Brillen und Controllern
                                  • 10. 1. 2018

                                    Fernsehen im selbstfahrenden Auto

                                    Spritztour zum Mars

                                    Wenn man nicht mehr lenken muss, kann man fernsehen, haben TV-Macher begriffen. Sie bereiten sich aufs autonome Fahren vor.  Wilfried Urbe

                                    Die Fahrerkabine eines Autos
                                    • 15. 11. 2017

                                      Virtuelle Realität im Museum

                                      Gespür im Sitzsack

                                      Schnittstelle zwischen Kunst und Technologie: Im Zeppelin Museum erforscht die Ausstellung „Schöne neue Welten“ digitale Wirklichkeiten.  Donna Schons

                                      in einer öden Landschaft zielt ein Mann mit einer großen Pistole in Richtung des Betrachters
                                      • 27. 8. 2017

                                        200 Jahre Kaleidoskop

                                        Der erste Medienhype der Welt

                                        Formen gestalten wie am Computer, durch die Gegend laufen wie mit einer Virtual-Reality-Brille: Das Kaleidoskop ist das Ur-Gadget.  Tilman Baumgärtel

                                        Mädchen mit Kaleidoskop
                                        • 22. 2. 2017

                                          Folgen steigender Lebenserwartung

                                          Ende gut, alles gut

                                          Forschern zufolge steigt die Lebenserwartung der Deutschen bis 2030 deutlich. Virtual Reality soll Probleme der Altenpflege lösen. Tolle Idee!  Silke Burmester

                                          Eine weißhaarige Frau steht an einem Plattenteller
                                          • 27. 1. 2017

                                            Dokumentation über Vernichtungslager

                                            Empathie erzeugen

                                            Darf man Auschwitz als Virtual-Reality-Erlebnis inszenieren? Die WDR-Produktion „Inside Auschwitz – VR documentary“ macht es.  Wilfried Urbe

                                            Eine 360-Grad-Kamera vor einem Zaun
                                          • weitere >

                                          Virtual Reality

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