Computerspiele klüger machen, das vermutet die Sozialpädagogin Nadja Kraam. Probleme des realen Alltags können durchaus auf die virtuelle Welt übertragen werden und umgekehrt, sagt sie, auch die Lösungsstrategien
... auch einfach nur Spaß haben.“ Achim Graf
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Quelle: taz Bremen
Ressort: Spezial
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