KI im Gaming Eine Industrie streitet mit sich selbst Auch die Videospiel-Industrie setzt zunehmend auf die künstliche Intelligenz. Doch damit erzürnt sie ihre eigenen Spieler:innen. Von Martin Seng 19.1.2026
Rolle der Computerspiele im Fall Kirk Alles ein zynischer Spaß Charlie Kirk und sein Attentäter wurden in einem Onlineparalleluniversum sozialisiert. Dort fließen Gewalt und rechtsextreme Ideologien ineinander. Von Tilman Baumgärtel 20.9.2025
Computerspiele und mentale Gesundheit Weshalb Gaming glücklich macht Kolumne Zockerzecke von Johannes Drosdowski Unser Kolumnist spielt aus verschiedenen Gründen: mal um zu fliehen, mal um zu wachsen. Games können glücklich machen. Das sagt auch die Wissenschaft. 24.3.2025
Gamification der Arbeit Ein Wolfsbaby als Belohnung Kolumne Zockerzecke von Alexandra Hilpert Arbeit als Mittel der Selbstoptimierung mit lockeren Spielen verbinden. Ist „Gamification“ unproduktiver Spaß oder einfach nur Kapitalismus? 12.1.2025
Vorteile von physischen Spielen Für mehr Plastik unterm Weihnachtsbaum Kolumne Zockerzecke von Alexandra Hilpert Immer weniger Gamer:innen kaufen ihre Spiele physisch – dabei können Hersteller von Online-Spielen die Lizenzen einfach löschen. Zeit zum Umdenken! 15.12.2024
Angeblich zu „woke“ Videospiele Gamer:innen gegen Gendergaga Kolumne Zockerzecke von Alexandra Hilpert Eine Liste bewertet über 1.500 Spiele, ob sie „zu woke“ sind – und zeigt vor allem eins: Der Kampf gegen Diversität in der Gamingwelt ist absurd. 17.11.2024
Frauen in E-Sports Game und Geschlecht Die Welt der professionellen Gamer ist männlich dominiert. Das wollen Computerspielfirmen jetzt ändern. Von Luise Mosig 9.6.2023
Remake von „Resident Evil 4“ Zeit zum Gruseln „Resident Evil 4“ ist ein Klassiker, die Neuauflage macht das Spiel noch besser. Es gilt, eine neue Generation von Spieler:innen zu gruseln. Von Denis Gießler 24.3.2023
Diskriminierung im Netz Hass als Endgegner Mit der steigenden Nachfrage kommen Hass und Hetze in die Gaming-Szene. Plattformen, Pädagog:innen und Community halten dagegen. Von Tanja Tricarico 14.10.2021
Rechte Angriffe auf Kirchen Gottesdienst mit Störfaktor „Zoombombing“ nennt man das Stören von Onlineformaten. Kirchen kämpfen im digitalen und realen Raum gegen Angriffe von Rechtsextremen. Von Marina Mai 23.12.2020
taz-Berlin Adventskalender 21 Onkel Nidals Gambit 1.500 Jahre alt und immer noch fies: Spätestens seit der Netflix-Serie The Queen's Gambit erlebt das gute alte Schach einen Boom. Von Gareth Joswig 21.12.2020
Klage wegen Online-Glücksspiel Unerwünschte TV-Werbung Der Glücksspielverband klagt gegen einen Privatsender, um die Werbeoffensive der Anbieter von Online-Glücksspielen zu stoppen. Von Esther Geißlinger 23.5.2020
Online-Schach so beliebt wie nie Boom am Brett Denksport in Coronazeiten: Wie SchachspielerInnen weltweit die Krise nutzen und Onlineangebote neue Rekordzahlen vermelden. Von Hartmut Metz 15.4.2020
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