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SpielplatzHeimliche Linke

■ Jean Vanaise: "Minos". Flying Turtle bei Ravensburger

1991 gab es den Golfkrieg. Golfkrieg, das erinnert an die Zurückeroberung westlicher Macht, westlichen Öls und westlichen Völkerrechts im Wüstensturm. 1992 gibt es Minos. Minos, das erinnert an Kreta, Labyrinth und Minotaurus. Daß Minos '92 und Golfkrieg '91 etwas miteinander zu tun haben, ist auf den ersten Blick kaum einsichtig. Wer allerdings Minos '92 in die Hand nimmt und hofft, von all den Mythen etwas zu finden, der wird enttäuscht sein. Bei Minos handelt es sich um ein Gesellschaftsspiel, womit wir uns dem Golfkrieg schon wieder etwas annähern. Herausgegeben wird dieses Spiel von Flying Turtle, die aggressivere Reihe der sonst so biederen Ravensburger.

Minos präsentiert sich vordergründig als klassisches Ökonomiespiel. Die Spielerinnen und Spieler sollen ein Handelsimperium aufbauen. Dafür müssen sie Flotten übers Meer schicken, Städte, Handelszentren und Häfen gründen. Mit Taktik, Risikobereitschaft und Glück sollen sie Macht und Reichtum steigern.

Ökonomische Interessen und bewaffnete Auseinandersetzungen anhand des Golfkrieges zu simulieren und bewerten zu lassen, das traut sich bei den Ravensburgern natürlich niemand. Man reiht dieses Spiel, bei dem es immerhin um die Eroberung des gesamten Mittelmeerraumes von vor viertausend Jahren geht, dezent in die Kategorie „Handelsspiele“ ein. Natürlich verrät auch niemand, daß eine der Haupthandelswaren der damaligen Zeit Menschen waren. Mit Sklaven ließen sich die besten Profite erzielen. Heute würde selbstverständlich niemand ein Spiel in die Hand nehmen, bei dem es um Menschenhandel geht. Bei Krieg und Zynismus pflegen die bundesdeutschen Spielehersteller eine freiwillige Selbstbeschränkung. Oder besser pflegten.

Was der Marktführer der Branche hier anbietet, kommt von hinten durch die Mitte. Wer nichtsahnend dieses Spiel beginnt, sich Runde um Runde entlang des übersichtlichen Regelhefts durchwürfelt, Häusle baut, Schiffe erwirbt, Krieger anwirbt, Geld einsackt, Geld investiert, der wird peu à peu merken, wie er sich Gedanken um die günstigste Art der Kriegsführung macht. Da wird nach potentiellen Bündnispartnern Ausschau gehalten und klammheimliche Aufrüstung durch das Sammeln von Kampfesringen betrieben. Denn wirklich siegen kann in diesem Spiel nur jemand, der im richtigen Augenblick über die Gegnerinnen und Gegner herfällt. Ihre Armeen vernichtet, ihre Flotte versenkt, ihre Städte erobert.

Mit nie dagewesener Subversivität und hervorragendem Materialaufwand ist es den Ravensburgern gelungen, ein Spiel zu präsentieren, das die Leninsche Auffassung vom Imperialismus als höchstem [und letztem! die k'in] Entwicklungsstadium des Kapitalismus perfekt simuliert. Peter Huth

Jean Vanaise: „Minos“. Flying Turtle bei Ravensburger, 2 bis 4 SpielerInnen ab 16 Jahren, ca. 65DM.

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